Quelles sont précisément les innovations que propose Crysis ?
Réponse de Cevat Yerli P.D-G de Crytek :
Je citerai tout d’abord notre définition du héros qu’on dirige.
Partout ailleurs, c’est un personnage établi qui ne doit qu’à lui-méme son statut de héros.
Dans Crysis, c’est avant tout sa tenue de combat qui va jouer un rôle essentiel.
Elle permet au personnage de changer d’une seconde à l’autre et de faire ce que vous voulez qu’il fasse.
Par conséquent, il s’agit d’un héros trés dynamique, absolument pas statique.

Ensuite, il y a notre systéme de modification des armes.
Vous pouvez faire énormément de choses pour ne pas dire tout faire.
Dés que vous trouvez un accessoire, vous pouvez l’adapter.
Vous pouvez installer un pointeur-laser sur un fusil à pompe ou, si vous préférez et bien que cela ne serve pas à grand-chose, vous pouvez y monter une lunette.

En ce qui concerne votre influence sur le décor, il est vrai que pour nous le côté interactif du jeu doit se méler intimement avec le réalisme.
Donc, dés que vous aurez trouvé un mini-gun (NdR : mitrailleuse à tir trés rapide équipée de canons rotatifs), vous pourrez l’utiliser pour couper un bosquet d’arbres si cela vous chante.
Si vos ennemis s’y cachent, ils pourraient mourir en prenant un tronc sur la téte.

Les véhicules seront composés de différents éléments plus ou moins essentiels à leur bon fonctionnement.
Donc quand vous tirerez à certains endroits, cela ne les ralentira pas mais si vous visez mieux et surtout si vous savez où viser, vous pourriez les faire exploser.
Il sera possible de choisir sa façon d’agir.
Gràce à la combinaison que porte le héros, vous pourrez passer en mode furtif et tenter de surprendre les aliens.
Sur un plan plus technique, il faut que je mentionne l’amélioration du moteur graphique CryENGINE qui donne des résultats bien plus impressionnants que ce qu’on avait pu voir avec FarCry.

Enfin, il y a une modification du moteur physique qui permet au jeu de se dérouler par moments dans des environnements sans pesanteur.